The Last Prospector, un ingenioso nuevo suplemento de campaña para el juego de miniaturas de mesa de ciencia ficción Stargrave | Boing Boing

The Last Prospector, un ingenioso nuevo suplemento de campaña para el juego de miniaturas de mesa de ciencia ficción Stargrave |  Boing Boing

Me encanta seguir la carrera de un diseñador de juegos talentoso cuando puedes ver claramente los mecanismos de su proceso de diseño y su creatividad en llamas. Ese es mi caso con Joseph McCullough, creador de los aclamados y amados juegos de escaramuzas de mesa. Frostgrave, Stargrave, Guardabosques de la sombra profunday bayoneta de plata.

He seguido el trabajo de McCullough desde el original Frostgrave, lanzado en 2015, y estoy impresionado con todo lo que ha hecho. Gracias a él he pasado incontables horas pintando Frostgrave miniaturas, construir terreno, elaborar mis listas de hechizos, planificar mis bandas de guerra y jugar en la ciudad helada. no he tenido la oportunidad de jugar Stargrave (también conocido como «Frostgrave in space»), pero he leído el libro de reglas y sus dos suplementos hasta la fecha, cuarentena 37 y el recién estrenado El último prospector.

The Last Prospector, un ingenioso nuevo suplemento de campaña para el juego de miniaturas de mesa de ciencia ficción Stargrave |  Boing BoingThe Last Prospector, un ingenioso nuevo suplemento de campaña para el juego de miniaturas de mesa de ciencia ficción Stargrave |  Boing Boing

Adivinar el proceso creativo de Joe McCullough no es una gran hazaña de magia porque siempre escribe una introducción reflexiva a sus libros de juegos que describe sus motivaciones temáticas, nuevas ideas de juegos y la nueva mecánica detrás de cada nuevo lanzamiento. Él Stargrave suplemento cuarentena 37 tiene lugar en una estación de investigación abandonada y fue una oportunidad para que McCullough introdujera zombis y extraterrestres gigerescos en la devastada galaxia de Stargrave. El último prospector se inspiró en westerns y westerns en el espacio, como Luciérnaga, Guerra de las Galaxiasy películas como Terrallende.

En El último prospector, tu tripulación se encuentra en un cinturón minero de asteroides pisándole los talones a un buscador que te alertó de un gran golpe… y luego desapareció rápidamente. En diez escenarios, las tripulaciones de los dos jugadores intentan seguir el rastro del prospector titular, reuniendo información (y experiencia y botín) sobre la marcha.

Una característica de diseño única de la campaña es que los escenarios no se desarrollan en una secuencia narrativa (excepto los escenarios inicial y final). Después del escenario de apertura (una escena de salón, como lo requiere cualquier juego de inspiración occidental que se precie), el ganador de ese escenario elige el siguiente, y el ganador de la segunda aventura elige el siguiente, etc. el final de la campaña está diseñado para ser más largo y dramático que los demás; para jugar como el enfrentamiento final en una película.

Otra característica inteligente de El último prospector es Faction Standing. Dentro del sistema de asteroides hay seis facciones diferentes. A medida que juegas en los escenarios, dependiendo de tus acciones, tu posición con estas facciones cambiará. Las clasificaciones positivas le otorgan a su tripulación varias bonificaciones (p. ej., congracie el favor de Pa, la misteriosa entidad invisible que gobierna la estación Penthalia, y se le da acceso a la bahía médica de la estación para curarse, o tratar bien a Molly, la transportadora espacial abandonada que es su hogar a una pandilla de ciclistas gravitatorios llamada The Gliders, y te darán acceso a la tecnología del mercado negro del sistema). Equilibrar la clasificación de estas facciones a medida que avanzas en la campaña agrega otra capa de estrategia, intriga y diversión al juego.

Si eso no es suficiente mecánica nueva y genial para un suplemento, El último prospector también introduce la puntuación de investigación. Después de todo, el tema de la campaña es un misterio: descubrir qué le sucedió al buscador y encontrar y atrapar su botín. Por cada ficha de botín que adquiera una tripulación, también obtendrán un punto de investigación. Estos puntos de Investigación sirven como condición de victoria para cada escenario, lo que permite a ese jugador elegir el siguiente escenario. El botín «secreto» e «información» que se descubre transmite puntos de investigación adicionales.

Con un libro de reglas básico sólido (basado en un exitoso juego que ya ha tenido éxito), dos suplementos convincentes, una codiciada línea de miniaturas de varias parteséxito comercial y una base de fanáticos fanáticos, parece Stargrave va a estar alrededor por un tiempo. No puedo esperar a ver a Joseph McCullough ejercitando aún más sus habilidades de diseñador.

Sobremesa acabo de hacer un Stargrave: La última semana del prospector. Ver esto es una excelente manera de explorar el juego para ver si te puede interesar. Aquí está Joe McCullough hablando con el equipo de OTT sobre Stargrave y el nuevo Prospector perdido suplemento (y anunciando noticias de una próxima expansión en solitario/cooperativa).

Imágenes: Capturas de pantalla

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