Revisión de Shovel Knight: Pocket Dungeon: una vez que hace clic, realmente hace clic

Revisión de Shovel Knight: Pocket Dungeon: una vez que hace clic, realmente hace clic

Los rompecabezas de bloques que caen son los juegos coloridos, dulces y familiares que a menudo modelan cómo es ser enterrado vivo. Tetris panic, la pantalla se llenó y la música a todo volumen: ¿no es ese miedo que sientes en este momento un poco demasiado primitivo para ser el resultado de un simple juego que estás a punto de perder? ¿No hay algún tipo de sentimiento de hundimiento más profundo cuando echas a perder una ronda de Lumines y simplemente no hay espacio para que quepa nada más en la cuadrícula?

De acuerdo, tal vez solo soy yo. Pero de todos modos: si encuentras que los rompecabezas de bloques que caen son un poco claustrofóbicos, Shovel Knight Pocket Dungeon, un juego del que no puedo recordar el nombre cuando lo hablo con otros, te hará un número serio.

¿Por qué? ¡Porque es un rompecabezas de bloques que caen en el que estás dentro de la cuadrícula! Te estás moviendo mientras los bloques llegan desde arriba. ¡Y no todos son bloques! La mayoría de ellos son monstruos. ¡Y si no trabajas rápido pero con cuidado, se amontonarán encima de ti! ¡Te bloquearán! Te quedarás retorciéndose, atrapado entre bloques y un lugar duro, mientras la pantalla se llena y se llena y sientes el peso presionando hacia abajo. Rompecabezas de terror!

Respiracion profunda. Probablemente debería decir ahora mismo que Puzzle Knight… Pala Knight Pocket Dungeon: es muy divertido. Me tomó un poco de tiempo ponerme en marcha, pero de repente todo cobró sentido y me enamoré. Desmayo. Se podría decir, supongo, que “todo encajó”.

Tráiler de la mazmorra de bolsillo de Shovel Knight.

Me encanta que esta sea la secuela, más o menos, de Shovel Knight, un juego de plataformas en 2D apreciado con cariño en el espíritu de los juegos originales de Capcom Duck Tales. Me encanta el hecho de que Puzzle Dungeon – Bolsillo ¡Calabozo! – no es un juego de plataformas en absoluto. Es un juego de rompecabezas de bloques que caen, ¿no? Pero cuanto más juego, más sentido tiene este cambio de géneros.

Porque atrapado en medio de este juego de rompecabezas de bloques que caen hay alguien que no necesariamente se da cuenta de que está en un juego de rompecabezas de bloques que caen. Es Shovel Knight. Eres tu. Así que juegas moviéndote como un héroe en un juego de plataformas y atacando las piezas que caen a tu alrededor. El tiempo se mueve como un Roguelike, con enemigos cayendo en la cuadrícula en ritmos mecánicos, aunque puedes moverte un poco más rápido si quieres. Golpeas a los malos y observas el baile de tu medidor de salud y el de ellos, tus estadísticas de ataque y las de ellos. Golpea a un enemigo que se encuentra junto a tipos de enemigos similares y, finalmente, todos se van a la vez: una cadena coincidente de una docena de otros juegos de rompecabezas, seguro. Pero hay un elemento de bombeo de sangre en ello. Se siente como violencia, y un sistema combinado de cuenta regresiva lo alienta a inclinarse hacia esta violencia con energía y velocidad. Puzzle aquí es combate.

Es todo súper inteligente. ¡Súper inteligente! Los enemigos cambian a medida que avanzas en el juego. Unos sencillos que no hacen mucho daño. Los simples que hacen bastante daño. Serpientes que ocupan mucho espacio al descender. Bichos raros que se deforman cuando están heridos. Algunos tipos colocan escudos o explotan. Algunos son invulnerables a los ataques a menos que golpees algo más primero. Acábalos a todos para hacer más espacio en la cuadrícula, porque siempre viene un torrente desde arriba. Muévete tácticamente, para que puedas alcanzar una poción de salud para tragar y no acabar contigo mismo a la mitad del próximo encuentro. Muere, y tu espíritu tarda un tiempo agonizante en abandonar la pantalla, mientras la pantalla se llena. ¿Podrás volver a unirte a la acción antes de que se llene y finalice el juego? ¿Podrás volver a unirte a la acción? y recuperar todo el botín que perdiste antes de morir?

Pocket Dungeon es realmente un gran servicio para los fanáticos, con personajes, ubicaciones, enemigos e incluso música del original que se reinventa un poco.

Las condiciones de victoria son simples. Cuantos más malos hagas, más posibilidades de que los cofres caigan desde arriba. Abre tres cofres (necesitarás tres llaves) mientras te mueves por la cuadrícula, y luego podrás obtener el portal de salida. Supera eso y estarás en la siguiente área. Nuevos enemigos. Tal vez un jefe, que puede sentirse como Auto Chess, o incluso solo ajedrez, ya sabes. Nuevas reliquias que brindan ventajas: más gemas, explosiones más grandes y nuevas armas: ¡congela a tus enemigos! ¡Haz más daño con cada golpe! ¡Tiempo lento! – que generalmente mezclan las cosas y luego desaparecen una vez que las has usado una cierta cantidad de veces. Es un juego de rompecabezas con la mentalidad de una sola ejecución de un roguelike, ya que el azar te arroja objetos y te ayuda a construir tu construcción actual.

Así que sí, dentro de las ventajas y las armas hay mucha variación. Pero realmente Shovel Puzzle – ¡lo que sea! – apenas está comenzando. El núcleo de este juego son los diferentes personajes que desbloqueas, comenzando con el mismo Shovel Knight pero expandiéndose de maneras inusuales.

Revisión de Shovel Knight: Pocket Dungeon: una vez que hace clic, realmente hace clic
El modo Versus, en el que realmente puedes hacerle cosas terribles a tu oponente, se vuelve sediento de sangre. Es solo local, pero sigue siendo muy divertido.

Vaya, algunos de estos personajes jugables son increíbles. Plague Knight envenena a los enemigos en el primer golpe, lo que te anima a ser un poco imprudente, ¿quizás? Sin embargo, mi favorito es Specter Knight, que definitivamente le da la vuelta al juego. Spectre Knight gana salud al derrotar a los malos, ¡lo que significa que tienes que perder salud para lograrlo! Esto es bastante dulce. Pero escucha esto: las pociones dañan a Specter Knight. Por lo tanto, debe entrenarse para evitar algo hacia lo que previamente había estado corriendo en cada oportunidad.

Me encanta esto. Me encanta la energía y la invención de Pocket Dungeon, un juego que se atrevió a cambiar de género, pero luego no podía dejar de entrometerse, ofreciéndote docenas de formas de cambiar las reglas y mezclar las cosas. Podría continuar con las cosas que amo: los diseños de los enemigos, los gráficos gruesos y coloridos que parecen manchados con tinta mimeográfica de algún fanzine lúdico. ¡El modo versus! El centro – el centro! – que está lleno de secretos y oportunidades de actualización. ¿Quién sabe qué tan profundo va el túnel? O el hecho de que hay un desafío diario, esa cosa que tienen todos los mejores juegos especiales. ¡Un desafío diario! Juega una vez, se ha ido para siempre.

Todo esto y el tono en sí. Shovel Knight: Pocket Dungeon es muy, muy difícil. Incluso ahora lo trago, luchando hacia adelante como si me abriera paso a través de un gran bloque de queso. Y me encanta. Me encanta todo. Es brutal, inventivo y alucinantemente inteligente. ¡Sí, por favor!

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