Revisión de Shovel Knight Dig: una gran serie segura en manos de los mejores

Revisión de Shovel Knight Dig: una gran serie segura en manos de los mejores
Eurogamer.net - Insignia recomendada
Compacto y aterrador, este juego de disparos y disparos se siente como si viniera del futuro.

En los niveles de la Fuente Secreta, me enamoré del agua. No lo noté al principio. Solo estaba cavando hacia abajo, aplastando a los malos con mi pala, disfrutando de la diversión habitual de un juego de plataformas en 2D. Pero luego comencé a ser golpeado por peces. Bastante pescado. Pescado del cañón de pescado, escarlata y bofetada y haciéndome daño correctamente. Me di cuenta de que los peces se movían a través del agua, podían viajar dondequiera que fluyera. Y me di cuenta de que podía romper bloques y canalizar el agua por donde yo quería que fuera. ¿Tal vez podría hacer algo más que desviar el pez? ¿Qué pasaría si dirigiera el agua hacia esa prometedora rueda hidráulica?

Shovel Knight Dig es un nuevo giro en la serie Shovel Knight de juegos de plataformas inspirados en Duck Tales. Al igual que Shovel Knight: Pocket Dungeon, es una especie de historia paralela. Pocket Dungeon convirtió el núcleo de acción de los juegos en un rompecabezas de bloques. Dig inicialmente parece una mezcla de Mr Driller y Downwell. Excavas a través del suelo y la roca, recolectas gemas, luchas contra los malos, viajas a través de mundos temáticos. Cosas clásicas de Driller/Downwell. La cosa es que no se siente como ningún juego,

Eso es porque si bien Dig es un juego de Shovel Knight y un juego de Yacht Club, también es un juego de Nitrome: es una verdadera colaboración. Y aquí un poco de historia es inevitable. Nitrome es un microestudio inglés fundado a principios de la década de 2000, y encontré por primera vez las cosas del equipo durante el auge de los juegos Flash/web en los años siguientes. Nitrome era difícil de pasar por alto: entregó juegos que tenían un exterior de caramelo duro de pixelart: muchos rosas, mostazas y morados. Más importante aún, sus juegos estaban marcados por una invención y un pulido salvajes.

Aquí hay un tráiler de Shovel Knight Dig.

El juego clásico de Nitrome tomó una idea simple: qué pasaría si pudieras mover la pantalla en lugar del personaje, por ejemplo, y luego hizo todo lo que esperarías con esa idea y docenas de cosas que no harías. Nitrome sondeó las posibilidades y no avanzó hasta que una idea estuvo completamente seca. Sorprendentemente, el nivel de calidad era lo único que estos juegos realmente compartían más allá de eso: todos eran geniales y todos eran diferentes.

(Y los jeepers, había muchos de ellos. Si alguna vez miró la línea de tiempo de las obras de Shakespeare y se maravilló de cómo pudo noquear a Medida por medida y Otelo en el mismo año cuando es una lucha arreglar el lavavajillas, echa un vistazo a esta lista de juegos de Nitrome en la página de Wikipedia del estudio. Todo es bastante humillante.)


Excavación de Shovel Knight
Las opciones de accesibilidad son decentes, incluida la salud adicional, el daño y la capacidad de cambiar la velocidad del juego. Los controladores también se pueden reasignar.

¡De todos modos! Con Nitrome involucrado, Shovel Knight Dig se convierte en algo extremadamente especial. Toma el núcleo del juego Shovel Knight, el hecho de que puedes rebotar en tu pala como Scrooge McDuck una vez rebotó en su bastón, y el elenco extendido de caballeros, y luego el tono general de lujosa diversión retro, y aunque siempre se siente como Yacht Club, produce algo que a menudo también se siente como el clásico Nitrome, en una forma que no había visto antes.

Esto se debe a que Shovel Knight Dig es cuidadosamente procedimental. Cada vez que desciendes a la aventura, los temas de los niveles son los mismos, el orden de los niveles es el mismo y las opciones de ramificación son similares, pero las cosas que encuentras dentro de los niveles cambian. Es a la vez procedimental – ¡una sorpresa! – y muy curada, lo que significa que obtienes piezas aleatorias barajadas. Así que Secret Fountain siempre tiene el agua, pero no siempre tiene las ruedas hidráulicas. Y tal vez cavarás a través de un campo minado. Tal vez habrá enormes serpientes masticadoras escondidas en la tierra. Tal vez floten cosas borrosas que te harán diminuto. Y tal vez ser pequeño te permita explorar nuevas áreas.

Todas las áreas temáticas ofrecen algo diferente: me encanta la de lava industrial y me encanta el tipo de sombría que le siguió, pero todas se dividen en una serie de niveles, con una elección entre dónde ir después. Estas opciones a veces están bloqueadas, lo que significa que tienes que encontrar las llaves. Además, si recolecta tres engranajes dentro de cada nivel, puede desbloquear un cofre especial que recarga su salud o le da un regalo.


Excavación de Shovel Knight
Este encendido cambió completamente el juego para mí.

Las golosinas vienen en forma de reliquias y accesorios: artículos que te otorgan nuevas habilidades, como un hacha boomerang o una bola de fuego, o cuernos afilados que te permiten cavar hacia arriba. También hay nuevos movimientos para aprender, nuevas armaduras, un montón de cosas que significan que puedes cambiar tu estilo de juego a medida que avanzas en un mundo que también está cambiando. En la superficie, puedes pagar para desbloquear nuevos elementos que quizás encuentres debajo, y pagar para desbloquear viajes rápidos a ciertas áreas. Los viajes rápidos se manejan de una manera profundamente Shovel Knight, que no estropearé. El centro también está plagado de secretos: he encontrado algunos y estoy seguro de que hay más. Ah, sí, y está situado en una especie de cruce de caminos, así que cada vez que vuelves hay gente pasando para charlar. Y un bonito búho.

Lo que quiero decir es: este juego está hecho de cosas. Y eso es lo que lo hace verdaderamente brillante. Por encima de todo, Shovel Knight Dig quiere enfurecerte constantemente, no de mala manera, con lo que extrañas tanto como lo que ves en cada carrera. Debido a que te estás moviendo hacia abajo, resoplando por la tierra y también saltando entre plataformas, puede haber cosas que pases y que simplemente no puedas volver a subir. Una rueda dentada de oro, claro, pero también un pasaje lateral prometedor, un nuevo enemigo, un clavo que sobresale de una pared que sugiere un secreto, una sala de desafíos, una tienda con cosas que no puedes pagar en el mes, una plataforma de rebote cuya posición parece prometedor. Es un movimiento audaz construir la emoción de un juego en torno al costo de oportunidad, especialmente cuando lo que estás pensando no es: lo revisaré la próxima vez, sino: lo revisaré cuando el juego considere que sirve procesalmente. subirlo de nuevo.

Sin embargo, como sugiere el costo de oportunidad, a menudo te pierdes cosas debido a las opciones: eliges este camino para que el otro camino no se pueda tomar en este momento, o vas por el engranaje, lo que significa que el nuevo encendido tendrá esperar. Es esa mezcla de generosidad e imaginación que Nitrome ha estado ofreciendo durante casi dos décadas.

Así que siempre es agradable ver un nuevo juego de Shovel Knight, pero Dig es un poco más especial. Si te encanta Yacht Club pero aún no conoces Nitrome, estás a punto de volver a enamorarte. Juntos, estos equipos han hecho algo absolutamente luminoso. ¡Escuchar con atención! La invención infinita, las ganas de sacar mucho de poco, el color, el sentido de la diversión. La imaginación sin límites y la generosidad.


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