Más mujeres que se dedican a los juegos en línea y desarrollan juegos es mejor para la industria en general. He aquí cómo.- Technology News, Firstpost

Más mujeres que se dedican a los juegos en línea y desarrollan juegos es mejor para la industria en general.  He aquí cómo.- Technology News, Firstpost

Durante mucho tiempo, los juegos han sido dominio de hombres. Hemos tenido algunas mujeres jugadoras que compitieron profesionalmente y luego se convirtieron en creadoras de contenido muy exitosas, pero la mayoría de ellas, si no todas, eran de países del sudeste asiático, americano o europeo. Las jugadoras indias no se veían por ninguna parte.

Más mujeres que se dedican a los juegos en línea y desarrollan juegos es mejor para la industria en general.  Así es cómo.

Sin embargo, este escenario ha cambiado rápidamente en los últimos dos años. Hemos tenido algunas jugadoras realmente exitosas que compiten al más alto nivel y están emergiendo como creadoras de contenido serias. Además, las mujeres también están participando en el desarrollo de juegos en la India, lo que ha llevado a algunas perspectivas realmente únicas y progresivas en la industria. Las marcas tecnológicas también están dando un paso al frente y patrocinando a más y más mujeres gamers.

Tuvimos una conversación con Sooraj Balakrishnan, directora de marketing de Acer India, y discutimos los desafíos que enfrentan las mujeres cuando se trata de juegos en India y asumirlo como una carrera seria, la inclusión de los deportes electrónicos como un evento de medallas en el 19º Campeonato Asiático. Juegos, y cómo eso impulsará la industria del juego en la India. Extractos editados:

Los juegos, ya sean móviles, de consola o de escritorio, se han percibido como un dominio de hombres durante mucho tiempo. ¿Está cambiando la situación en la India?

Sí, ha habido un cambio en la forma en que se perciben los juegos hoy en día. Creo que ya no se trata de género sino de las oportunidades y los medios que están disponibles para las personas. Tradicionalmente, los juegos se percibían como una industria dominada por hombres, ya que la mayoría de los hombres estaban en el centro del escenario cuando se hablaba de juegos. Sin embargo, hoy hay un cambio en la narrativa y el grado creciente de participación de las mujeres es alentador y un testimonio de que la situación está cambiando en la India.

También está el hecho de que la mentalidad de las personas ha evolucionado a lo largo de los años. Hoy hay aceptación, y el juego no está encasillado como cosa de hombres. Las marcas e incluso el gobierno están alentando la participación de las mujeres en los deportes electrónicos y otros torneos de juegos. Así que sí, la percepción ha cambiado y las mujeres en los videojuegos seguirán aumentando en el futuro próximo.

En India, ¿qué porcentaje de jugadores son mujeres?

Según ‘Think with Google APAC – Play like a Girl Report 2022’, el 18% de todos los jugadores en India son mujeres. Y el hecho interesante es que la cantidad de mujeres está aumentando a un ritmo más rápido que la cantidad de jugadores masculinos en la India. El mismo estudio también destaca que más del 43% de la población india de jugadores de teléfonos inteligentes eran mujeres y esto se da en todos los grupos de edad. Esta es una gran y positiva señal para la representación de las mujeres en la industria del juego. El auge de los juegos en línea ha demostrado ser un impulso positivo para las mujeres jugadoras.

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¿Cuáles son los desafíos a los que se enfrentan las jugadoras en la India?

La industria del juego hoy en día es testigo de un número cada vez mayor de mujeres jugadoras, no solo a nivel de jugadora sino también a nivel de desarrolladora. Estas mujeres son igualmente competitivas que sus homólogos masculinos y están haciendo sentir su presencia en la industria. Sin embargo, no se puede negar que romper la monotonía de una industria dominada por hombres es un desafío. En general, convencer y hacer entender a la familia que eres un jugador es difícil, independientemente del género. Pero creo que para las mujeres jugadoras se vuelve más desafiante porque la sociedad no está acostumbrada a que las mujeres jueguen, especialmente si deseas convertirte en una carrera. Por lo tanto, es posible que enfrenten más obstáculos en comparación, pero nuevamente, depende de las personas. Con los juegos ganando visibilidad y reconocimiento, las personas aceptarán más los juegos como una carrera para ambos géneros.

Otros desafíos a los que se han enfrentado las mujeres son el acoso en línea, la brecha salarial de género y el hecho de ignorar a las mujeres como grupo objetivo, ya que la mayoría de los juegos están diseñados teniendo en cuenta a la audiencia masculina. Sin embargo, según yo, a medida que la industria evoluciona y más mujeres se dedican a los juegos y se convierten en parte de los juegos en desarrollo, el escenario cambiará para mejor.

¿Cómo hacemos para que las mujeres participen más en los juegos y lo asuman como una carrera legítima?

Creo que se está produciendo un cambio lento. Hoy en día, las marcas y empresas líderes están alentando activamente a las mujeres jugadoras a participar en los juegos mediante diferentes iniciativas y campañas. El hecho de que haya un aumento constante de mujeres jugadoras también significa que las mujeres participan activamente en los juegos. La popularidad de los juegos en línea también está ayudando en ese progreso.

Los juegos no solo parecen un pasatiempo, sino que las mujeres de hoy siguen una carrera en ellos. Desde jugadoras profesionales y diseñadoras de juegos hasta programadoras, todas las vías están abiertas para que las mujeres emprendan una carrera. Como se mencionó antes, la inclusión de los deportes electrónicos como un evento de medallas en los 19.º Juegos Asiáticos también ayudará a alentar a las mujeres a dedicarse a los juegos como carrera.

¿Hay alguna diferencia en los diferentes géneros de juegos que les gusta jugar a hombres y mujeres? En caso afirmativo, ¿a qué géneros de juegos se sienten más atraídas las mujeres?

Creo que depende de las preferencias y no es posible diferenciar según el género de los juegos. Depende de persona a persona. Idealmente, se podría decir que los hombres se sienten más atraídos por los juegos de acción y las mujeres por los rompecabezas o juegos que estimulan el cerebro más que el gore y la violencia. Pero eso no se puede probar porque hay mujeres a las que les gustan los juegos de acción y hombres que resuelven misterios y acertijos. Entonces, no creo que puedas agruparlos según el género, se basa más en las preferencias personales.

Los lobbies de juegos aficionados y aficionados tienen una cultura muy vitriólica, especialmente en términos del lenguaje utilizado. ¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos asegurarse de que este sea un espacio seguro para las mujeres?

Según yo, la tecnología ha demostrado ser una solución para hacer frente a muchas cosas hoy en día. De manera similar, la IA se puede usar para bloquear el lenguaje ofensivo en los juegos. Hay software disponible que hace exactamente eso. Pite la palabra ofensiva durante el juego. Creo que esto también se puede desarrollar más y los desarrolladores pueden agregar una función en la que tengan la opción de informar el incidente y garantizar que se tomen medidas estrictas sobre las quejas para que nadie pueda abusar o hacer que los jugadores se sientan inseguros.

Los deportes electrónicos se han incluido como un evento de medalla en los XIX Juegos Asiáticos. ¿Cómo afectará esto a los juegos, especialmente en India? ¿Acer patrocinará algún equipo en el evento?

Creo que la inclusión de los deportes electrónicos como un evento de medalla ayudará a impulsar y alentar a las personas que planean dedicarse a los deportes electrónicos como carrera. En India, los deportes electrónicos se están convirtiendo lentamente en una de las profesiones más buscadas entre los jóvenes de hoy. A pesar de que la industria es relativamente nueva, existe un gran potencial en términos de popularidad, alcance e incluso en términos de ganancias. Con ello, aumentan las oportunidades de innovación y emprendimiento en el sector del juego. Internet de bajo costo y alta velocidad ha abierto los juegos como una vía de empleo.

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En Acer, nuestro objetivo es desarrollar la comunidad de deportes electrónicos en su conjunto y no solo patrocinar un equipo en un evento. Las marcas globales como la nuestra en colaboración con organismos gubernamentales son parte de este ecosistema e impulsan el crecimiento de los deportes electrónicos. Vemos un gran potencial en el sector de los deportes electrónicos en la India en el futuro.

Acer ha estado tomando algunas iniciativas para hacer que los juegos sean más accesibles para las mujeres. ¿Puede arrojar algo de luz sobre las diferentes iniciativas que ha tomado Acer?

Nuestra Predator League se lleva a cabo anualmente para reforzar el compromiso de la marca Predator de apoyar la industria del juego y, en la región de Asia y el Pacífico. Predator es la marca con una línea completa de dispositivos de juegos que van desde computadoras portátiles, computadoras de escritorio, monitores y accesorios, y la serie Predator ofrece la última tecnología en juegos, creada especialmente para mejorar la experiencia de juego de cualquier jugador empedernido. A partir de 2018, Predator League se desarrolló en Pan Asia Pacific en dos fases. En 2019, el torneo transcontinental incluyó a más de 10 países, trayendo talento de primer nivel. Este año tenemos nuestra Predator League del 12 de agosto al 3 de septiembre de 2022 y la final se llevará a cabo en noviembre en Japón. Esta Liga reúne a los entusiastas de los juegos, independientemente del género, bajo una plataforma y les permite competir para reclamar el título.

La liga atrae a millones de espectadores y miles de jugadores que juegan durante cientos de horas durante todo el mes del festival. Esta liga es pionera en el desarrollo de la comunidad de jugadores y es fundamental en el crecimiento de los deportes electrónicos en la India. En nuestro torneo insignia de juegos de depredadores, tuvimos una exclusiva para mujeres en la que vimos una gran participación de mujeres jugadoras. Fue alentador ver a las mujeres tomarse en serio los videojuegos. El e-sport es un torneo muy neutro en cuanto al género en el que las mujeres también pueden competir en el mismo torneo que los hombres, y también pueden alcanzar el mismo nivel de excelencia. Por lo tanto, es una industria muy atractiva para las mujeres y encontramos que cada vez más mujeres se dedican a los deportes electrónicos.

Creemos que las mujeres desempeñarán un papel importante en el crecimiento de la industria del juego y que la industria tendrá un mayor equilibrio de género a medida que avancemos y que el juego se generalice. Acer seguirá invirtiendo en el crecimiento de la comunidad de juegos de mujeres.

¿Qué sigue para Acer en India, en lo que respecta a los juegos? ¿Veremos más iniciativas y puntos de contacto de la empresa para aficionados y entusiastas en la India?

En Acer, siempre buscamos innovar y tratar de brindar los mejores productos a nuestros clientes. Tenemos una pila completa de portátiles para juegos, desde la serie de juegos Aspire hasta Predator. Las computadoras portátiles Aspire 5 y 7 son ideales tanto para aficionados como para entusiastas de los juegos.

Durante nuestra conferencia de prensa mundial de este año, también anunciamos el lanzamiento de nuestra computadora portátil para juegos de gama alta: Predator Helios 300. Esta computadora portátil viene con una frecuencia de actualización alta de 365 Hz, y una línea de productos 3D estereoscópicos se expande con un par de nuevos dispositivos independientes, pantallas portátiles para creadores y jugadores. Hay dos adiciones al producto, Acer SpatialLabs Views para entretenimiento personal y Acer SpatialLabs View Pro para audiencias comerciales. Este producto también brinda tecnología 3D estereoscópica sin anteojos a los jugadores y entusiastas del entretenimiento en el hogar para brindarles una experiencia de juego inmersiva.

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