Llegué cuatro años tarde a ‘Fortnite’ y me encanta sin remordimientos

Fue la vista de Venom rockeando en el saxofón que finalmente me convenció. Pero me estoy adelantando aquí.

No es como si no supiera que Fortnite fue antes de ese fatídico encuentro con Venom en octubre de 2021. Incluso si mi trabajo no mantuvo mi atención todos los días concentrada en los flujos y reflujos de la industria de los videojuegos, el gigante de Epic Games ha sido imposible de pasar por alto en los cuatro años desde su lanzamiento en 2017.

Pocos videojuegos en la historia han logrado alcanzar un nivel de éxito y atención generalizado que rivaliza con Fortnite. El modo Battle Royale, que ve a 100 jugadores luchando con las armas encontradas para sobrevivir en una zona de guerra que siempre se reduce, y que es el principal responsable de FortniteUn gran éxito, ni siquiera es la creación original de Epic. Fue una adición tardía a lo que originalmente se lanzó como un juego de supervivencia cooperativo. Es casi seguro que Epic entregó el modo a Fortnite en 2017 debido al inesperado éxito de otra batalla real en ese momento: Campos de batalla de PlayerUnknown, también conocido como PUBG.

Nunca tuve problemas con la elección de agregar algo popular a Fortnite. Había pasado algún tiempo con PUBG y realmente no era lo mío. En general, soy exigente con los juegos PVP competitivos. Pasé algún tiempo con Fortniteel modo cooperativo “Salvar el mundo”, que es como una caricatura Minecraft con zombies, pero realmente no se mantuvo. Me alegré por el éxito de Epic, pero igualmente feliz de admirar esta creación desde la distancia.

Sin embargo, con el tiempo Fortnite se volvió cada vez más difícil de ignorar. La batalla real evolucionó rápidamente en su primer año, presentando eventos en el juego que, desde el principio, brindaron un espectáculo de final de temporada para que los jugadores simplemente lo absorbieran como una configuración para la dinámica de juego cambiada en la próxima temporada. A finales de 2018, Epic introdujo el Modo creativo, que trasplanta las reglas básicas y la mecánica de construcción del Fortnite mundo en un espacio sin restricciones que les da a los jugadores la libertad de explorar su imaginación.

Fue la visión de Venom rockeando en el saxofón lo que me convenció.

Pocos meses después, los conciertos “en vivo” llegaron por primera vez cuando el productor de EDM y DJ Marshmello organizaron un concierto de 10 minutos, la primera reunión de este tipo en Fortnite. Desde entonces, otros artistas conocidos, una alineación que recientemente contó con Ariana Grande, han aportado experiencias aún más complejas a la mezcla. Las marcas también se involucraron, pero de maneras que son más geniales que vergonzosas, como la vez que JJ Abrams voló a bordo del Millennium Falcon para debutar un clip de la tan publicitada Star Wars: El ascenso de Skywalker mientras multitudes de avatares se reunieron en el juego para mirar.

Les estoy dando toda esta historia para aclarar un punto: estaba al tanto de estas cosas a medida que sucedían, e incluso escribí sobre ellas a veces. Pero yo nunca fui invertido en Fortnite. Tengo un profundo respeto por cualquiera que crea videojuegos. Pero eso es algo muy diferente a comprometerse con un juego u otro como pasatiempo. Yo respetaba Fortnite, Pensé que hizo algunas cosas realmente geniales. Pero meh, batalla real. Realmente no es lo mío.

Entonces sucedió Venom. Tiendo a jugar juegos en línea con un grupo de amigos conectados a la expansión Minecraft servidor que ha sido una fuente inesperada de comunidad para mí durante la pandemia. Ninguno de nosotros trabaja como transmisores, pero no es raro en nuestro Discord que alguien transmita lo que esté reproduciendo mientras pasamos el rato en un canal de voz.

Así que fue en esa fatídica noche de octubre cuando salté a la voz y encendí la transmisión de un amigo, solo para encontrar al grupo haciendo cola para un Fortnite fósforo. Para cualquiera que no esté familiarizado: la pantalla del vestíbulo en Fortnite es un asunto simple, con un conjunto de opciones de menú en la parte superior de la pantalla y la mayor parte del resto ocupada por uno, dos, tres o cuatro miembros del equipo mientras esperan que se desarrolle el emparejamiento. Puedes ver lo que usan todos, su “piel”, en el lenguaje de estos juegos, y también puedes ver y escuchar cuando activan un emote.

Sabía desde hace algún tiempo que las marcas existían en el Fortnite experiencia, pero nunca me di cuenta de lo importantes que son. Todos los días, el Fortnite La Tienda de artículos se actualiza con nuevas opciones de personalización cosmética, como máscaras. Y en este punto en 2021, FortniteLas gotas para la piel han cubierto una variedad de IP diferentes y tremendamente populares: Marvel y DC Comics, Star Wars, Duna, Naruto, incluso videojuegos como Halo y God of War. No disfrutas de ninguna ventaja en el juego cuando te pones una máscara de Superman o una máscara de Thanos, pero aún te ves como una versión caricaturesca de cualquier personaje popular.

Las cosas se vuelven aún más extrañas cuando agregas los gestos. Muchos emotes hacen que tu avatar comience a bailar; los mejores de ellos a menudo están configurados para fragmentos de música pop. Una cosa es ver a BTS haciendo lo suyo en el video de “Dynamite”. Pero es una cosa completamente diferente para cargar Fortnite y de repente estás parado junto a Kratos de God of War en un mundo virtual mientras baila al ritmo del éxito de BTS.

Solo estaba vagamente consciente de todo esto cuando aparecí en la voz de Discord en octubre. Y luego, de repente, aparecieron estos dos Venenos mirándome desde el Fortnite pantalla del vestíbulo. Uno de ellos llevaba una capa negra de Superman del Snyder Cut y el otro seguía transformándose entre el traje de Venom pegajoso, al estilo de Spider-Man, y una recreación virtual increíblemente precisa del Eddie Brock de Tom Hardy.

“Wow”, recuerdo haber pensado. “Tu puedes sólo ser [INSERT POPULAR CHARACTER HERE] en Fortnite? ¡Eso es genial! “Pero, oh lector, qué inocente era. Porque, de repente, el Venom sin capa sacó un saxofón completo y comenzó a tocar esta.

Me tomó un minuto procesar lo que estaba viendo. El bombo publicitario de Venom ya estaba en auge en Internet con el inminente lanzamiento de Que haya matanza presionando sobre todos nosotros. Pero no fue solo la presencia del antihéroe de Marvel que me atrapó. Él también estaba llorando en este saxo y bailando todo el tiempo.

Existe este concepto elevado en los videojuegos de “jugabilidad emergente”, que se refiere principalmente a la imprevisibilidad de lo que puede suceder cuando juegas a un juego que se basa en sistemas interconectados. La piedra de toque común para esta idea es la era posterior a 3D de los juegos de Grand Theft Auto (comenzando con GTA III) y otros juegos de mundo abierto que siguieron.

En tu típico GTA, las misiones y la historia son parte de la experiencia con seguridad. Pero el verdadero atractivo para la mayoría de las personas es el potencial de caos. Las cosas inesperadas que suceden simplemente en el curso natural de ti, un avatar controlado por el jugador, que existe en un mundo impulsado por la IA que está construido para responder a los estímulos, en lugar de ceñirse a un guión.

Fortnite está goteando con un tipo de energía igualmente caótica. No es lo mismo que un GTA: las personas con las que te encuentras en el juego son en gran parte otros avatares controlados por el jugador. Pero la cantidad de cosas que se ha cargado en esta cosa a lo largo del tiempo, y que continúa recorriendo un clip normal, significa que nunca se sabe lo que verá cuando ingrese a un Fortnite fósforo.

“Wow”, recuerdo haber pensado. “Puedes simplemente * ser * [INSERT POPULAR CHARACTER HERE] en ‘Fortnite’? ”

Los juegos de Battle Royale son experiencias inherentemente emergentes debido a la aleatoriedad del mapa que se encoge. Nunca se sabe dónde estará la próxima zona segura, y esa imprevisibilidad significa que los jugadores tienen que pensar en el mejor enfoque táctico en un momento dado. El carácter y la sensación de cada partido cambia porque el campo de batalla nunca es el mismo.

Fortnite aumenta aún más esas emociones con sus reglas únicas y que cambian con frecuencia. Las funciones de creación de “Save the World” siempre están activas en Battle Royale, lo que significa que los jugadores pueden levantar paredes, escaleras y pisos en un instante para llegar a lugares inaccesibles o protegerse del fuego entrante. Eventos de temporada como el “Infinity Gauntlet” de 2018 (que permite a los jugadores encontrar el guante dorado del mismo nombre y convertirse en un Thanos con todo su poder) o el de la temporada actual. Mechas BRUTAS inyectar aún más imprevisibilidad en los procedimientos.

Para mi, sin embargo, FortniteEl agente de caos más poderoso no es algo que tradicionalmente alimentaría elementos emergentes en otros juegos. Estoy hablando de su reverencia por noFortnite marcas. A lo largo de los años, los jugadores han desbloqueado y comprado reservas completas de artículos cosméticos vinculados básicamente a todos nuestros favoritos de la cultura pop en películas, televisión, transmisión, música e incluso otros videojuegos. Sin esos cosméticos, entrar en un partido determinado significa que te enfrentarías a otros equipos de forma genérica. Fortnite caracteres.

Epic ha creado máscaras geniales, como el dibujo animado Toona Fish de la temporada actual. Pero es mucho más significativo a nivel personal y extraño de repente te encuentras cara a cara contra un equipo que incluye a Harley Quinn, Lara Croft, una Cosas extrañas Demogorgon y Rick Sanchez. Fortnite es el tipo de espacio de caos donde de repente puedes ver a LeBron James llevando a un Thanos caído a un lugar seguro durante un tiroteo.

Este es un sistema de marketing como juego. Epic vende la mayoría de los cosméticos de marca en la Tienda de artículos, después de todo. Fortnite seguiría siendo un giro original en el género Battle Royale sin todos los vínculos, pero carecería del sabor particular del caos desquiciado que solo puede provenir de ver a Kratos y Master Chief, los preciados hijos de los competidores de la industria de los videojuegos Sony y Microsoft. , luchando en el mismo escuadrón. Es un espacio de posibilidades que es completamente exclusivo de Fortnite, y es francamente embriagador cuando llega el caos.

“Fortnite” tiende a estar conectado a lo que está sucediendo en el momento. Los cosméticos “Dune” aparecieron en el juego antes del lanzamiento de la película en octubre de 2021.
Crédito: Juegos épicos

La misma semana que vi a Venom tocando su saxofón, volví a instalar Fortnite y me subí a una noche de batalla real con los chicos. Esa noche condujo a la siguiente. Y luego uno siguiente. Ahora es un elemento básico habitual de mi dieta de juego semanal.

Me enamoré duro de Fortnite muy rápido y ahora me encanta descaradamente su mundo extraño y transformador para siempre y los escenarios de juego inesperados que se desarrollan allí. No se siente como si estuviera llegando a nada de esto “tarde”. Un gran juego es simplemente genial, independientemente de cuándo lo encuentres. Ayuda a que Fortnite sigue siendo una experiencia vital vital que probablemente no desaparecerá pronto. Pero es claramente diferente de lo que me he encontrado con otros juegos llamados “en vivo”.

Destino, para citar un juego que me ha encantado lo suficiente como para pasar más de 2000 horas jugando, basa gran parte de su atractivo continuo en FOMO. El botín que recoges tiene un valor de juego real, con armas y armaduras que ofrecen beneficios tangibles que están bloqueados en una pieza u otra del equipo. A menudo, ese botín está vinculado a una temporada o evento de tiempo limitado o incluso a una actividad especialmente desafiante en la que, si no juegas durante esas semanas o meses en los que se ofrecen esas cosas, pierdes la oportunidad de conseguirlas.

Ese tipo de enfoque no es intrínsecamente malo o incorrecto, pero ha alimentado lo que me he dado cuenta de que es una relación poco saludable con el juego (para mí, al menos). Yo no juego Destino casi tanto como antes, y es porque me cansé de sentirme resentido por las oportunidades perdidas, o incluso por el potencial de oportunidades perdidas. Aún amo Destino mucho y lo jugaré cuando un grupo de amigos se reúna, pero me alejé por cómo me hizo sentir invertir en él.

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Eso no ha sido un problema en Fortnite porque ninguna de las cosas que obtienes realmente importa en términos de ganar y perder. Todo es cosmético. Y debido a la forma en que funciona la tienda del juego, muchos de los cosméticos más geniales están a solo una actualización diaria de la tienda para volver a aparecer.

La semana pasada, desde que comencé a escribir todo esto, tuve la oportunidad de comprar un aspecto de Xenomorfo y un paquete de emoticonos BTS. Obviamente, los obtuve a ambos e hice magia con esa combinación.

Así que estoy adentro. Completamente adentro. Soy completamente un Fortnite chico ahora. Amo el caos. También me encanta no tener que preocuparme por perderme una cosa genial u otra. Se documentará en las redes sociales para que pueda verlo en algún momento, y perderme no me hará menos capaz cuando esté jugando. Pero sobre todo amo a Venom, bailando y gimiendo en el saxo, y todo lo que representa una imagen absolutamente extraña.

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