Está bien jugar un personaje básico de ‘Dungeons and Dragons’

Está bien jugar un personaje básico de ‘Dungeons and Dragons’

Bienvenido a ¡Sin vergüenza, noviembre! Esta semana nos sumergimos en la cultura pop que amamos y que la sociedad nos dice que no deberíamos.


Lo último que quieres pensar mientras juegas Calabozos y Dragones es, “¿Mi personaje es aburrido?”

Sin embargo, ese fue el pensamiento que se me metió en la cabeza a medida que avanzaba en mi primer Calabozos y Dragones campaña, que comenzó en enero de 2021 y sigue siendo fuerte más de 10 meses después.

Para los no iniciados, Calabozos y Dragones es un juego de rol de mesa en el que tú y tus compañeros construyen personajes y juegan una historia junto a tu Dungeon Master. Cuando haces un personaje, eliges una raza, como humana o enana, y una clase, como bárbaro o hechicero. Lo que elijas determina qué tipo de habilidades tiene tu personaje.

Mi personaje es una luchadora semielfa llamada Elenanthe. No quiero ser demasiado dramático, pero si algo le sucede, estaré completamente devastada. A pesar de mi profundo apego a ella, también reconozco que tiene un conjunto de habilidades algo limitado. No es una usuaria de la magia, no es para nada sigilosa, y su baja puntuación de carisma la convierte en lo opuesto a una persona sociable.

Antes de que esto se convierta en el asado de Elenanthe, vale la pena señalar que ella es una bestia absoluta en situaciones de combate. Una de las características agradables de jugar a un luchador es que a medida que subes de nivel, obtienes ataques adicionales, lo que significa que puedes golpear a los enemigos varias veces por turno y causar más daño.

En un mundo en el que podría haber sido cualquiera, elegí ser alguien que es mitad humano y cuyo poder principal es simplemente ser fuerte como diablos. En resumen, elegí ser básico.

Tan divertido como hacer todo ese daño es, cada ronda de combate para Elenanthe va más o menos de la misma manera: golpea a alguien la cantidad asignada de veces, ocasionalmente usando su Action Surge o Second Wind como acción adicional. Mientras tanto, los otros jugadores de la campaña lanzan una variedad de hechizos, desvían proyectiles e infligen daño adicional mediante ataques furtivos. Mi método probado y verdadero de golpear a la gente en la cabeza con una espada se siente repetitivo en comparación.

La preocupación de que Elenanthe fuera aburrida solo creció mientras miraba Calabozos y Dragones-contenido en línea relacionado, incluidos juegos y bocetos burlarse de diferentes clases o cómo es jugar a un luchador. Cuando se trata de luchadores, especialmente luchadores humanos, el remate se reduce a “Son básicos”.

Si bien estos bocetos y bromas son muy divertidos, reforzaron mi preocupación por haber creado un personaje aburrido. En un mundo en el que podría haber sido cualquiera, un pícaro tiflin, un monje enano, un hechicero halfling, elegí ser alguien que es mitad humano y cuyo poder principal es ser tan fuerte como el diablo.

En resumen, elegí ser básico. Y después de 11 meses de juego, eso es algo con lo que estoy totalmente de acuerdo.

Mira, no estoy solo en lo básico. De acuerdo a datos desde en línea Calabozos y Dragones kit de herramientas D&D Beyond y su última actualización de desarrollo, los luchadores son la clase más popular para jugar entre los usuarios de D&D Beyond. Los humanos son la raza más popular, y los luchadores humanos son la combinación de raza y clase más popular.

Los luchadores pueden ser más fáciles de jugar, pero definitivamente tienen mucho atractivo más allá de ser buenos luchando. En muchos sentidos, su simplicidad los convierte en una pizarra en blanco que puede tomar en muchas direcciones interesantes, a nivel de historia. Además, el arquetipo marcial que eliges una vez que alcanzas el tercer nivel te da la oportunidad de animar un poco a tu luchador. Por ejemplo, si eliges ser un Caballero de Eldritch, puedes aprender algo de magia.

Mi propio proceso de pensamiento para crear Elenanthe fue este: es mi primer Calabozos y Dragones campaña, así que quiero familiarizarme con la mecánica del juego. Ser un luchador fue una introducción perfecta al juego, especialmente las partes de combate. En cuanto a hacer de Elenanthe una semielfa, esa fue una elección que funcionó tanto en términos de la narrativa de la campaña como en términos de comodidad personal: pensé que el juego de roles como un personaje que es mitad humano me resultaría más fácil. (ya sabes, un humano) que si hubiera elegido hacer un juego de roles como un duende.

Todo esto es para decir que si quieres entrar en el mundo de Calabozos y Dragones y toca algo más cercano a casa, hazlo. Puedes salir de tu zona de confort cuando piensas en la personalidad y la historia de fondo de tu personaje, pero si estás nervioso por los números, está perfectamente bien que sea simple. Incluso básico.

Tu personaje puede ser la cosa más básica del mundo, pero mientras te preocupes por ellos y agregues tu propio estilo, nunca serán aburridos.

Después de todo, Calabozos y Dragones es una colaboración, no una competencia. Estás construyendo una historia con tus compañeros de juego y tu Dungeon Master. No es necesario tener el personaje más “genial” en la mesa. Siempre que tu personaje sirva a la gran narrativa y te diviertas interpretándolos, eres dorado.

No estoy diciendo que la raza y la clase no importen a la hora de construir un personaje, ¡definitivamente lo hacen! Sin embargo, sirven más como un punto de partida para lo que realmente hace que un personaje sea quien es: tú. Como jugador, estás a cargo de los gustos y disgustos de tu personaje, sus fortalezas y defectos. Tú decides cómo actúan con otros personajes y cómo reaccionan a cada situación que te presenta tu Dungeon Master. Cuando no te molestas en resolver estas cosas, tu personaje corre el riesgo de ser aburrido.

Esa es la diferencia fundamental entre un personaje básico y uno aburrido: podrías construir el más complicado y dominado siendo ese Calabozos y Dragones ha visto, pero no significaría nada si no los desarrollara más. Por otro lado, tu personaje puede ser lo más básico del mundo, pero mientras te preocupes por ellos y agregues tu propio estilo, nunca serán aburridos.

Si estás luchando con un personaje o simplemente construyendo uno por primera vez, estas son algunas de las estrategias que utilicé para entender quién es Elenanthe más allá de un simple “luchador semielfo”.

Habla con tu Dungeon Master

Tu Dungeon Master es un recurso excelente si necesitas ayuda o tienes preocupaciones sobre tu personaje. Antes de construir Elenanthe, hablé extensamente con mi Dungeon Master sobre mis niveles de comodidad como nuevo jugador y cómo encajar a mi personaje en la narrativa más amplia de la campaña. A medida que avanzaba la campaña, también discutimos cómo desarrollar mi historia de fondo y presentar un nuevo personaje no jugador del pasado de Elenanthe, lo que me ayudó a comprender mejor hacia dónde se dirigía su arco. Es importante recordar que su Dungeon Master está trabajando con usted, no en su contra, así que no tenga miedo de registrarse.

Habla con tu fiesta

Tus compañeros jugadores también son un gran lugar para buscar si quieres desarrollar aún más tu personaje. Todos en mi grupo tienen mucha más experiencia. Calabozos y Dragones jugador que yo, así que me ha resultado inmensamente valioso ver cómo juegan y aprender de ellos.

Además de eso, he disfrutado interpretando escenas de personajes más pequeñas con ellos fuera de las sesiones principales, que es algo que también puedes hacer con tu Dungeon Master. Estas escenas más pequeñas te ayudan a establecer las relaciones de tu personaje y pueden permitirte explorar cosas que no pudiste explorar durante una sesión más grande.

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Asesoramiento online

También puede buscar consejos de otros Calabozos y Dragones fans en línea. Hay muchos creadores de contenido que ofrecen recomendaciones sobre formas de mejorar tu experiencia de juego. He disfrutado los videos de Ginny Di y XP al nivel 3 (su enfréntate a los luchadores humanos es perfecto), pero eso es solo un rasguño de la superficie.

Inspírate

Gracias a Calabozos y Dragones’ popularidad, hay una gran cantidad de contenido en el que puedes profundizar si estás buscando ideas para personajes. Muestra como Rol critico y Dimensión 20 me ha mantenido entusiasmado con jugar incluso cuando no he tenido una sesión en un tiempo, al igual que hacer mi propio arte de Elenanthe y escribir cuentos sobre ella. Ver a otros jugar y aprovechar sus propias salidas creativas puede ayudarlo a identificar su personaje y el mundo más amplio de su campaña, y es una manera fácil de involucrarse en la construcción de su personaje cuando sienta, como yo lo hice una vez, que ellos ‘ re aburrido.

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