Demonschool cambia significativamente el género RPG de estrategia | Tendencias digitales

Demonschool cambia significativamente el género RPG de estrategia |  Tendencias digitales

La mayoría de la gente piensa en emblema de fuego como el estándar de RPG de estrategia, pero Escuela demoníaca da la vuelta a la típica expectativa de combate similar al ajedrez. Agregue un poco de estilo de Shin Megami Tensei, Persona y el terror italiano y se transforma en su propia aventura única para adultos jóvenes.

Primer tráiler de Demonschool

Fui práctico con una demostración de Escuela demoníaca en PAX West y quedó impresionado con su enfoque acelerado de las batallas. Realiza cambios sutiles en la fórmula de la estrategia, pero que marcan una diferencia significativa en lo que respecta al ritmo de las batallas.

Días del demonio

Escuela demoníaca está protagonizada por cuatro universitarios que investigan misterios sobrenaturales en su ciudad universitaria isleña en los años 90. Director creativo Brandon Sheffield señala que es una elección específica que se sintió adecuada para el juego, considerando cómo los tiempos modernos tienen más énfasis en la tecnología. Juegas como Faye, la última heredera viva de una familia heredada de cazadores de demonios, y luchas junto a sus amigos Nanako, Dustin y Knute para derrotar a líderes de culto, demonios y más.

El típico SRPG la unidad puede moverse un número limitado de espacios en cualquier dirección dependiendo de su velocidad. En Escuela demoníaca, los personajes pueden moverse en una dirección vertical o diagonalmente con un «paso lateral» opcional que les permite moverse un espacio horizontalmente de forma gratuita. Puedes seguir moviendo personajes siempre que tengas «puntos de habilidad» para hacerlo. El primer turno de cada personaje cuesta un punto, y el segundo cuesta dos. Cada turno comienza con una «Fase de planificación» que determina dónde se moverá tu personaje y a quién sanará o lastimará.

Escuela demoníaca te alienta a acumular estratégicamente estas habilidades para que puedas noquear a los enemigos con un solo golpe, como debilitarlos y luego mejorarte para hacer tres veces el daño. Si no recuerdas las habilidades de tus personajes, no te preocupes. Puede verlos en una pantalla emergente siempre que seleccione el personaje para moverlos por el tablero. Si terminas cambiando de opinión sobre una acción, también puedes deshacerla sin ninguna consecuencia.

La siguiente “Fase de Acción” presiona “reproducir” los ataques de la fase de planificación. Luego, los jugadores ven los ataques animados de sus unidades y cómo derrotan a sus enemigos. Entonces, es hora de que los enemigos ataquen. Advertencia: a menudo también generan nuevos amigos o se juntan contra un miembro del grupo.

Escuela demoníaca elimina a propósito el exceso de características que ni siquiera sabía que tenían los juegos de estrategia. Se supone que cada batalla es corta: alrededor de 10 a 15 minutos para una pelea de jefe e incluso más corta para las batallas regulares. En la demostración, los personajes solo tenían tres puntos de HP frente a los cientos que normalmente tendrían en un SRPG típico. La lucha también está contenida dentro de un espacio más pequeño donde los enemigos aparecen en la batalla en lugar de entrar desde los pasillos en expansión.

Batalla del jefe esqueleto de la escuela demoníaca
Solo un ejemplo de una batalla de jefes en la demostración. ¿Pero quién dejó morir a Faye y Dustin?

El mundo en sí también esconde misiones que ayudan a los jugadores a aprender más sobre los personajes. Cada conversación suma puntos a los “medidores de amistad” de tus amigos dependiendo de tus respuestas. Escuela demoníaca tiene elementos «parecidos a una persona» como salir con otros personajes (aunque afortunadamente, ninguno de ellos son menores que salen con adultos como en su inspiración).

Hasta aquí, Escuela demoníaca es un SRPG prometedor que reinventa las tácticas del género de una manera rápida y accesible. El único inconveniente que puedo ver con el combate es con la interfaz de usuario durante las peleas de jefes. Algunas imágenes hacen que sea más difícil ver exactamente dónde golpeará el jefe cuando usa ciertos ataques, y el mapa se llena fácilmente con los enemigos que se acercan y las extremidades del jefe. Sin embargo, aparentemente es algo en lo que el equipo está trabajando.

Escuela demoníaca es un elemento de la lista de observación para los fanáticos de los SRPG que quieren un poco de sabor del género y odian los compromisos de tiempo para cada batalla. También debería atraer a aquellos a quienes les gustan las historias sobrenaturales para adultos jóvenes.

Escuela demoníaca llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Steam Deck en 2033.

Recomendaciones de los editores




FUENTE DEL ARTICULO