Así es como Microsoft se prepara para un futuro sin las consolas de videojuegos Xbox y PlayStation

  • Microsoft salió con armas en el E3, con una gran cantidad de juegos nuevos que se dirigían directamente a Game Pass.
  • Sony se quedó en casa, contenta con su dominio de la consola y su sólida cartera de exclusivas de PS5.
  • Nintendo mostró nuevas entradas en sus queridas franquicias «Metroid» y «Legend of Zelda».
  • Vea más historias en la página de negocios de Insider.

De repente, Microsoft parece menos un competidor más en la guerra de las consolas de videojuegos y más un disruptor de toda la industria.

Esta semana, en el E3, la conferencia de juegos más grande del mundo, Microsoft presentó una impresionante cartera de nuevos títulos, la mayoría de los cuales funcionarán en sus últimas consolas Xbox, pero también se podrían jugar en el servicio de transmisión Game Pass de la compañía e incluso en iPhones y iPads en algunos casos.

Mientras tanto, Nintendo hizo lo que Nintendo hace mejor: tomar personajes antiguos de franquicias queridas y hacerlos sentir nuevos nuevamente, una estrategia poco original pero probada hasta ahora. Sony no apareció, literalmente, pero también está repitiendo movimientos al hacer una pequeña cantidad de juegos AAA exclusivos para atraer clientes a su PlayStation 5.

Pero la guerra de las consolas está entrando en una nueva fase en la que el viejo libro de jugadas se pondrá a prueba. Y los anuncios de Microsoft en el E3 muestran que está persiguiendo su visión del futuro de manera más agresiva que sus rivales.

La conferencia de este año fue la primera desde que Microsoft y Sony lanzaron nuevas consolas en noviembre, por lo que es particularmente importante para las empresas dejar a los jugadores con impresiones favorables. Un buen desempeño en el E3 puede garantizar ventas saludables durante la importante temporada navideña. Y después de que PlayStation 3 y Xbox One tropezaron con la puerta en ciclos de consola anteriores, ambas compañías son muy conscientes de cuánto importan las opiniones en el E3.

Aquí hay un vistazo a las noticias más importantes de cada empresa y lo que significan estos movimientos para los próximos años en la industria.

Hola, Microsoft, ¿dónde están todos los juegos?

Los jugadores no son conocidos por su paciencia. Parece extraordinario, entonces, que hayan sido tan pacientes con Microsoft. Desde el lanzamiento de Xbox Series X y S en noviembre, el contenido exclusivo para los sistemas ha sido escaso, por decir lo menos.

Mientras esperaban, Game Pass se ha convertido en un éxito rotundo, con 23 millones de usuarios hasta el 20 de abril. Microsoft ha trabajado arduamente para defender el caso de pagar $ 10 al mes para jugar juegos en Game Pass en lugar de desembolsar $ 60 por cada nuevo. juego que quieres jugar.

La compañía ha mejorado la compatibilidad con versiones anteriores, con casi 100 juegos más antiguos que se reproducen a 60 cuadros por segundo en lugar de los 30 originales. Y la biblioteca de juegos en constante crecimiento en Game Pass, que ahora incluye títulos que alguna vez fueron exclusivos de Sony, como «MLB». The Show «- es una hazaña impresionante con la que los suscriptores han estado satisfechos hasta ahora.

Pero la mayoría de los jugadores todavía compran la gran y brillante consola nueva cuando tienen grandes juegos nuevos y brillantes para jugar en ella. Realmente no importa si puedes transmitir tus juegos a tu teléfono o jugar contra personas en una PC. En 2013, a los jugadores no les importaba que Kinect pudiera rastrear tus movimientos o que Xbox One se duplicara como un sistema de entretenimiento doméstico. Esa es una lección que Microsoft aprendió demasiado tarde para salvar la última ronda de la guerra de las consolas.

Entonces, antes del E3 de este año, Microsoft necesitaba demostrar que estaba creando nuevos juegos que la gente realmente disfrutaría jugando. La compañía ha adquirido unos 20 estudios en seis años, incluido ZeniMax Media por 7.500 millones de dólares, por lo que los inversores esperan un retorno de esas inversiones. En resumen, Microsoft necesitaba demostrar que no estaba cometiendo los mismos errores nuevamente e ignorando los videojuegos mientras se enfocaba en la computación en la nube y sus otros negocios masivos.

Microsoft saca las grandes armas

La compañía hizo de su presentación un escaparate de Microsoft y Bethesda, para recordarles a todos que ahora tiene acceso directo a una serie de favoritos como «Elder Scrolls» y «Fallout», así como un reclamo sobre los futuros éxitos de Bethesda, gracias a ZeniMax. adquisición.

El espectáculo comenzó con Todd Howard invitándonos a ver un avance de la tan esperada «Starfield», que se estrenará el 11 de noviembre de 2022. Para aclarar el punto, la presentación de Microsoft terminó con una revelación sorpresa de «Redfall», de Arkane Studios de Bethesda. en verano de 2022.

Microsoft mostró la asombrosa cantidad de 30 juegos, tanto exclusivos como no exclusivos para las consolas Xbox. Aún más impresionante es que 27 de ellos estarán disponibles en Game Pass, lo que ilustra aún más el valor de la oferta de juegos como servicio.

«Psychonauts 2» será una exclusiva de Xbox en agosto, al igual que «Halo Infinite» en algún momento de esta temporada navideña. Otras exclusivas incluyen «Microsoft Flight Simulator», que se trasladará de PC a Xbox Series S y X en julio, mientras que «Forza Horizon 5» se lanzará en noviembre.

La marea de juegos estaba destinada a dejar una cosa clara: la nueva estrategia de Microsoft finalmente está dando sus frutos.

Sí, Microsoft ha estado integrando xCloud en la plataforma iOS de Apple, lo que significa que los suscriptores pueden comenzar a jugar sus títulos favoritos de Game Pass desde sus iPhones a partir de este mes. Pero en el E3, la compañía demostró que también había estado trabajando duro para hacer un montón de videojuegos y llevarlos a los jugadores por poco dinero.

Sony tiene el liderazgo, pero ¿por cuánto tiempo más?

La respuesta de Sony fue simple y concisa: silencio.

2021 marcó el tercer año consecutivo sin una aparición de Sony en la conferencia de videojuegos más grande del mundo. Pero, ¿por qué la compañía debería siquiera molestarse en presentarse al E3 solo para compartir el escenario con sus rivales cuando ya ha estado ganando la guerra de las consolas con tanta facilidad? Después de todo, Apple no se molesta en presentarse a la conferencia de tecnología CES la mayoría de los años.

Sony lleva un tiempo ganando. Después de que esto se hizo obvio en 2015, Microsoft dejó de desglosar las cifras de ventas de Xbox, por lo que nadie está seguro de cuánto venció la PlayStation 4 a la Xbox One en el último ciclo de la consola. Pero la mayoría de las estimaciones sitúan las ventas de por vida de PlayStation 4 en alrededor de 116 millones de unidades, mientras que las de Xbox One se ubican en aproximadamente 50 millones.

Con una base de usuarios tan grande ya invertida en el ecosistema de PlayStation y enganchada a los juegos de Sony, no se necesitó mucho para vender a muchos de esos jugadores en una PlayStation 5. El éxito engendra éxito, y las primeras cifras de ventas muestran el éxito de la PS5. estado en sus primeros meses en el mercado.

A fines de marzo, cuando Sony concluyó su año fiscal, la compañía había vendido la impresionante cantidad de 7,8 millones de consolas. Eso fue suficiente para que NPD Group, que rastrea las cifras de ventas de la industria de los videojuegos, declarara a la PS5 como la consola más vendida en la historia de Estados Unidos durante sus primeros cinco meses de lanzamiento. Los números solo han aumentado desde entonces, mientras que Xbox Series X y S de Microsoft se han quedado muy atrás.

Si bien parte del éxito de PlayStation 5 se puede atribuir a una base de usuarios considerable, también se debe a la fuerza de la línea de juegos exclusivos de Sony. A diferencia de Microsoft, Sony se ha apegado al libro de jugadas de los fabricantes de consolas de construir una línea lenta pero constante de nuevos juegos que usan el poder de procesamiento de la consola.

Después de todo, eso es lo que quieren los jugadores: grandes juegos nuevos y brillantes para una gran consola nueva y brillante. Microsoft ha podido evitar las quejas sobre la escasez de versiones de software al expandir su biblioteca de Game Pass y mejorar la compatibilidad con versiones anteriores. Sony no ha tenido ese problema, con una sólida línea de exclusivas de PlayStation 5 que saldrá este año.

La compañía ya tuvo éxito con «Returnal» en abril y lanzó el tan esperado «Ratchet & Clank: Rift Apart» en junio. También habrá «Deathloop» en septiembre, «Ghostwire: Tokyo» en octubre y «Horizon Forbidden West» en algún momento de esta temporada navideña. Estos son el tipo de juegos exclusivos de AAA que hicieron que la gente comprara la PS4 en cantidades récord, y Sony ha apostado su futuro en la misma estrategia.

Las ventas indican que la apuesta de Sony está dando sus frutos y que la compañía está ganando la última batalla en la guerra de las consolas. Pero parece que solo pudo haber sido porque Microsoft estaba descubriendo cómo ganar todo el maldito asunto.

Muchas caras conocidas de Nintendo

«Guerra de consolas» es un nombre poco apropiado en estos días: la carrera cuerpo a cuerpo de Sony y Microsoft para lanzar sus consolas la ha convertido en una rivalidad entre consolas. Nintendo podría haberse olvidado fácilmente entre el bombo de las nuevas consolas que luchan por el dominio del mercado cuando su consola Switch de cuatro años llega a la mitad de su ciclo de vida esperado.

Pero luego llegó la pandemia, seguida rápidamente por «Animal Crossing: New Horizons». Habíamos estado hablando de Microsoft y Sony y sus grandes y brillantes consolas solo unos meses antes, pero de repente todo el mundo estaba jugando en una Switch.

Si bien puede parecer que la popularidad de Nintendo es un desarrollo reciente gracias a juegos exitosos como «Mario Kart 8 Deluxe» que mantienen a las personas ocupadas mientras están en cuarentena, ha tardado mucho en llegar. La Switch ha sido la consola más vendida durante los últimos 30 meses, desde diciembre de 2018, en gran parte debido a la increíblemente fuerte IP de Nintendo.

A la gente le encantan los personajes y juegos de Nintendo y sigue volviendo a sus favoritos una y otra vez. Los números respaldan esto: un reciente anuncio de ganancias reveló que aproximadamente el 60% de las ventas de software provienen del catálogo anterior de Nintendo.

«Super Smash Bros. Ultimate», un juego que salió en 2018, y «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», de 2017, son el tercer y cuarto juego más vendido en Switch, mientras que los jugadores lo han hecho. mostró su voluntad de comprar remasterizaciones de clásicos como «Super Mario 3D All-Stars», con 9 millones de copias vendidas el último trimestre.

Sony ha trabajado duro para crear una IP exitosa, perfeccionando sus estudios a la perfección. Microsoft compró su camino hasta allí, utilizando el poder de sus bolsillos profundos para alimentar por goteo su servicio Game Pass.

Pero los personajes de Nintendo son nombres familiares décadas después de su debut. Este año es el 35º aniversario del primer juego de «Metroid», y Nintendo está celebrando el 35º aniversario de «The Legend of Zelda» con un mini sistema Game & Watch. Septiembre de 2020 fue el 35 aniversario de «Super Mario Bros.» y la compañía ha comenzado una amplia celebración del 25 aniversario de «Pokémon» a lo largo de 2021.

En el E3 queda claro que Nintendo es muy consciente de la continua popularidad de sus queridos personajes. Los dos nombres más importantes que se lanzaron durante la presentación de Nintendo Direct fueron «Metroid Dread», la primera edición nueva de la serie de larga duración en años, mientras que la secuela del éxito de ventas «Breath of the Wild», que se lanzará en algún momento de 2022. un signo de exclamación en la presentación.

FUENTE DEL ARTICULO

Deja un comentario